原住民(Aborigenus)

indienova.com/steam/game/611860

你是一个和平部落的武士,你的乡亲被敌人奴役。你的部族让剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你会把飞行岛的居民从罪恶救?游戏的特色:岛景观有很多种敌人按照个人的风格提供广泛的本领选择骑鸡

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

死亡给你第二次机会 在山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……你躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 现在你可以从上面开始打击恐惧

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

发起:tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现种植农作物……,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发, jackchen: 有兴趣,加个好友聊聊

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

还重新测一下MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……这是目前我觉得最稳定的MidJourney出成套风格方案

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……不等帝王发令,他(她)已踏上了拯救弟弟(妹妹)的路程

会发光的缕(Will Glow the Wisp)

indienova.com/game/will-glow-the-wisp

唯有你的技巧和决心助你逃脱。是赢是输?就看你的。……Will Glow the Wisp 结合 Super Meat Boy,Geometry Wars……你想来试试看

版本:Early Access


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